Batalkampanjo |
---|
OI SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS DID HttT Libero NR AOI SoF |
Era |
Edh Gm S - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Kapablojn, kiuj maraj viroj bezonas ĉe fiŝado, eblas facile utiligi ankaŭ dum milito, precipe kontraŭ tiuj, kiuj ne hejmas en akvo. Dum milita tempo multaj fiŝistoj fariĝas volontuloj en armeo.
Avanca de: | |
---|---|
Avancu al: | Lancisto Maraj retĵetantoj |
Kostoj: | 15 |
Sano: | 30 |
Movoj: | 6 |
Spertoj: | 35 |
Nivelo: | 1 |
Aparteneco: | ordema |
ID | Merman Hunter |
Kapabloj: |
lanco piko | 4 - 2 de proksime | ||
lanco piko | 5 - 3 distance |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 20% |
arcane | 0% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Arbaro | 5 | 30% |
Funga Bosko | 3 | 20% |
Herbejo | 2 | 30% |
Kaverno | 3 | 20% |
Malprofunda akvo | 1 | 60% |
Marĉo | 1 | 60% |
Montetoj | 5 | 30% |
Montoj | 99 | 20% |
Muro de Kaverno | 99 | 20% |
Neĝo | 2 | 30% |
Profunda Akvo | 1 | 50% |
Sablo | 2 | 30% |
Vilaĝo | 1 | 40% |